70年前的这部恐怖片真是极佳的一部作品啊 影片影响了后世很多的恐怖电影 最典型的莫过于第五个故事 有点惊魂记里诺曼贝茨的感觉 几个故事短小精悍 死循环似的结局更是精彩
4.5,随着观看者质疑前几个故事的扁平化,低质量,恐怖不足灵异有余,甚至可以被简单概括之后,《死亡之夜》才真正开场,影片的前半(大半)部分是一个封闭的暴风雪山庄式的精神分析-心理剧,一方面展现伊灵系导演的不同个人风格,另一方面积聚强度,逐渐引入复杂结构,如最后一个人偶故事(甚至在某些方面很像希区柯克,鉴于《惊魂记》改编自通俗小说,未尝不可能有间接影响)的主观镜头与多重嵌套,它提喻了整部影片,并在最后十分钟内将真正意义上的“恐怖”噩梦召唤而出。但《死》的真相并非仅仅如此,the end以及credit的出现并没有终止画面,而是正在重播我们在第一幕看到的内容,在其时代的语境之下,是机器性。用较为当代的数字媒介观念来看,在影片中,虚构叙事的积聚产生并暴露了一个被算法驱动的,自我递归生成影像的程序。
看的过程很享受,好久没看过这么畅快淋漓的电影了,妙。
以现在的尺度看,几乎没有jump scare,氛围营造诡异多过恐怖(有dejavu情节的电影都很好看),可能是离弗洛伊德/卡夫卡更近(离CG更远),更注重用剪辑切开现实的缝隙,不确定性涌入画面,带来异样感(推窗、照镜、木偶与人反打),电影这种诉诸视听幻觉、调动情绪的媒介,天生就适合装神弄鬼,我们看到角色设置隐含的科学-巫术对抗,在光线突暗的“历劫佳人”式场景中,电影选择了前现代,用它的魅力招魂一切魅,而电影出现的年份,则标记着另一种历史轨迹。如今,在惊叹它的结构、木偶戏对后世的影响时,也可以挖掘志怪传说的原型,那对高尔夫朋友的故事,在我看来,可以对比范臣卿的鸡黍之交,即菊花之约(怎么写出来那么基呢),而古镜、预见都可以找到跨文化的线索。
内核恐怖但外观松弛的恐怖片
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